ICDT 2026欢迎信委员会回顾ICDT 2025回顾ICDT 2024回顾ICDT 2023回顾ICDT 2022回顾ICDT 2021回顾ICDT 2020回顾ICDT 2019回顾ICDT 2018回顾ICDT 2017十大突破性进展提名大会交通出行关于大会地点游在重庆食在重庆行在重庆娱在重庆关于重庆ICDT全文提交指南ICDT最终版征稿启事ICDT摘要提交指南ICDT初版征稿启事提名显示行业过去十年十大突破性进展创新成果大赛会议注册(含观展)仅观展注册酒店预订2026ICDT新型显示技术竞赛2025ICDT新型显示技术竞赛华为终端走进校园第三届ICDT新型显示技术竞赛第二届ICDT新型显示技术竞赛新型显示技术竞赛ICDT新型显示技术竞赛第五届SID China华大九天杯创新竞赛第四届SID China华大九天杯创新竞赛决赛文档上传第三届SID China华大九天杯创新竞赛第二届SID China华大九天杯创新竞赛第一届ICDT华大九天杯创新竞赛软件操作培训&答疑会软件下载PyAether培训视频SID China华大九天杯创新竞赛第一届车载显示创新竞赛决赛作品提交天马杯ICDT创新竞赛最终议程主题报告邀请报告名单商业会议短课 & 专题作者访谈青年领袖论坛元宇宙与显示专题论坛AI赋能成像与显示专题论坛人因与视觉健康专题论坛Micro/Mini LED显示关键技术路线研讨会广色域显示专题研讨会ICDT Poster Introduction Video海报报告邀请/口头报告演讲须知出版刊物2026年名单2025年名单2024年名单2023年名单2022年名单2021年名单2020年名单2019年名单2018年名单2017年名单优秀论文奖&优秀学生论文奖青年领袖奖I-Zone创新奖&Start-up专区奖SID中国大陆个人奖SID显示行业奖(CDIA)突出贡献奖辩论赛获奖名单参展指南赞助指南展商名录申请创新区I-Zone创新区申请Start-up专区Start-up专区

Wenbin Zhou



Wenbin Zhou

香港大学,博士研究生

The University of Hong Kong, Ph.D. Candidate


我目前是香港大学(HKU)电机电子工程系(EEE)三年级博士生,现于由彭祎帆(Evan Peng)教授领导的计算成像与混合表征实验室(WeLight@HKU)开展研究工作。

我于中国科学技术大学(USTC)获得物理学学士学位,并辅修计算机科学,师从刘利刚教授。随后,我在香港大学攻读并获得计算机科学硕士学位。此外,我曾在普渡大学担任研究助理,在 Bedrich Benes 教授指导下开展研究,并作为访问学者在加州大学伯克利分校(UC Berkeley)开展科研工作,由 Brian Barsky 教授接待与指导。

我的研究兴趣包括计算全息、光学、计算机图形学,以及虚拟现实与增强现实。


I am a third-year Ph.D. student in the Department of Electrical and Electronic Engineering (EEE) at The University of Hong Kong (HKU). I am currently conducting research in the Computational Imaging & Mixed Representation Laboratory (WeLight@HKU), led by Prof. Yifan (Evan) Peng.

I received my bachelor’s degree in Physics, with a minor in Computer Science, from the University of Science and Technology of China (USTC), under the supervision of Prof. Ligang Liu. I then pursued a master’s degree in Computer Science at HKU. In addition, I gained research experience as a Research Assistant at Purdue University, working with Prof. Bedrich Benes, and as a visiting researcher at UC Berkeley, hosted by Prof. Brian Barsky.

My research interests include computational holography, optics, computer graphics, and virtual/augmented reality.


题目

深度学习辅助的计算机生成全息(CGH)


摘要:

全息技术正日益受到关注,被认为是虚拟现实(VR)与增强现实(AR)下一代显示系统的重要技术基础。实现照片级真实感的三维视觉内容,对于提升感知真实感与用户沉浸体验至关重要。然而,在这些应用场景中,现有计算机生成全息(CGH)方法仍受到多方面限制,包括计算效率不足、对数据吞吐量要求高,以及对关键深度线索复现不完整等问题。本文介绍了近年来深度学习赋能的全息显示技术进展,重点讨论其如何缓解上述核心瓶颈。


Title

Deep Learning-aided Computer-Generated Holography


Abstract:

Holographic techniques have gained growing attention as a promising foundation for next-generation display systems in virtual reality (VR) and augmented reality (AR). Achieving photorealistic three-dimensional visual content is essential for enhancing perceptual realism and user immersion. Nevertheless, prevailing computer-generated holography (CGH) approaches in these contexts remain limited by insufficient computational efficiency, high data throughput requirements, and incomplete reproduction of key depth cues. This manuscript reviews recent advances in deep learning–enabled holographic display technologies aimed at addressing these fundamental constraints.