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基于全息光学元件的增强现实显示系统设计与制备-程德文

全息光学元件因其轻薄的结构形态、灵活的波前调控特性、特有的选择性与复用性,较低的制备成本,可应用于增强现实领域。传统的应用于成像与显示系统的全息光学元件大多数仅由简单球面波或平面波制备而成,其波前调控与像差校正能力有限,仅能对单个视场点实现良好的成像性能。相较于常规的球面与非球面,自由曲面可为光学系统设计带来更高的设计自由度与更强的波前调控能力。将全息光学元件与自由曲面光学相结合,充分发挥两者的优势,可研制出更高设计自由度、更高性能、更紧凑的增强现实系统。提出了自由自由全息光学元件的设计、优化以及制备方法,同时提出了基于全息体光栅波导的增强现实近眼显示系统的设计制备方法。